Welcome to Ma Blog !!

Seorang anak manusia yang bercita-cita menjadi seorang komposer dan penulis, punya banyak keinginan, punya dua adik yang menjadi inspirator setelah kedua orangtua, inginkan ibunda tercinta ke tanah suci dan semoga bertemu ayah disana, sering menulis lagu dari inspirator lainnya, mengkomposisi musik dan menulis cerita, suka sepak bola,kegagalan selalu jadi teman terbaiknya dan suatu waktu akan menjadi musuh dalam hidupnya :) Selamat datang kawan :D

Digitising Tablet

Sebuah tablet grafis (atau digitizer, tablet digitalisasi, pad grafis, menggambar tablet) adalah komputer perangkat input yang memungkinkan pengguna untuk tangan menggambar gambar dan grafis, mirip dengan cara orang menarik gambar dengan pensil dan kertas. Tablet ini juga dapat digunakan untuk menangkap data atau tanda tangan tulisan tangan. Hal ini juga dapat digunakan untuk melacak gambar dari selembar kertas yang ditempel atau diamankan ke permukaan. Menangkap data dengan cara ini, baik dengan menelusuri atau memasuki sudut linier poli-garis atau bentuk disebut digitalisasi . Sebuah tablet grafis (juga disebut pena pad atau digitizer) terdiri dari permukaan datar di mana pengguna dapat "menggambar" atau jejak gambar menggunakan terpasang stylus , alat pena-seperti menggambar. Gambar umumnya tidak muncul pada tablet itu sendiri, melainkan, akan ditampilkan pada komputer memonitor . Beberapa tablet, bagaimanapun, datang sebagai layar komputer berfungsi sekunder bahwa Anda dapat berinteraksi dengan gambar [2] langsung dengan menggunakan stylus. Beberapa tablet dimaksudkan sebagai pengganti umum untuk mouse sebagai penunjuk utama dan perangkat navigasi untuk komputer desktop. Isi 1 Sejarah dan latar belakang 1,1 Apple Computer 2 Operasi 3 Tablet produk 4 Puck 5 Menggunakan 5.1 Umum menggunakan 6 Produsen 7 Similar perangkat 8 Lihat juga 9 Referensi 10 Pranala luar Sejarah dan latar belakang Tablet tulisan tangan elektronik pertama adalah Telautograph , dipatenkan oleh Elisa Gray pada 1888. Elisha Gray dikenal sebagai penemu kontemporer dari telepon Alexander Graham Bell. Tablet grafis pertama menyerupai tablet kontemporer dan digunakan untuk pengenalan tulisan tangan oleh komputer adalah Stylator tersebut pada tahun 1957. Lebih dikenal (dan sering salah-dinyatakan sebagai digitizer tablet pertama) adalah RAND Tablet [5] juga dikenal sebagai Grafacon (untuk Konverter Grafis), diperkenalkan pada tahun 1964. Tablet RAND digunakan grid kabel di bawah permukaan pad yang dikodekan horisontal dan vertikal koordinat di kecil magnetik sinyal . Stylus akan menerima sinyal magnetik, yang kemudian bisa diterjemahkan kembali sebagai informasi koordinat. Tablet grafis lainnya umumnya dikenal sebagai percikan atau tablet akustik , menggunakan stylus yang dihasilkan klik dengan busi . Klik kemudian Triangulasi oleh serangkaian mikrofon untuk menemukan pena dalam ruang. [6] Sistem ini cukup rumit dan mahal, dan sensor yang rentan terhadap gangguan oleh kebisingan eksternal. Digitizers dipopulerkan pada pertengahan 1970-an dan awal 1980-an oleh keberhasilan komersial ID (Intelligent digitizer) dan BitPad diproduksi oleh Summagraphics Corp Digitizers ini digunakan sebagai perangkat input bagi banyak high-end CAD (Computer Aided Design) sistem serta dibundel dengan PC dan PC berbasis software CAD seperti AutoCAD . Apple Computer Summagraphics juga membuat OEM versi BitPad nya yang dijual oleh Apple Computer sebagai aksesori Graphics Apple Tablet untuk mereka Apple II . Tablet ini menggunakan magnetostriction teknologi yang digunakan terbuat dari kawat khusus paduan membentang di atas substrat solid untuk akurat menemukan ujung stylus atau pusat dari kursor digitizer pada permukaan tablet. Teknologi ini juga memungkinkan Kedekatan atau "Z" pengukuran sumbu. Yang pertama rumah komputer tablet grafis adalah KoalaPad . Meskipun awalnya dirancang untuk Apple II , Koala akhirnya memperluas penerapan untuk hampir semua komputer rumah dengan dukungan grafis, contoh yang termasuk TRS-80 Color Computer , Commodore 64 , dan Atari 8-bit keluarga . Bersaing tablet akhirnya diproduksi; tablet yang diproduksi oleh Atari pada umumnya dianggap berkualitas tinggi. Pada tahun 1981, musisi Todd Rundgren menciptakan perangkat lunak grafis warna tablet pertama untuk komputer pribadi, yang dilisensikan ke Apple sebagai Sistem Graphics Tablet Utopia. Pada 1980-an, beberapa vendor tablet grafis mulai memasukkan fungsi tambahan, seperti pengenalan tulisan tangan dan on-tablet menu. Operasi Ada banyak usaha untuk mengkategorikan teknologi yang telah digunakan untuk tablet grafis, beberapa yang tercantum di bawah ini: Pasif tablet Pasif tablet, terutama yang oleh Wacom , menggunakan induksi elektromagnetik teknologi, dimana kabel horizontal dan vertikal dari tablet beroperasi sebagai pengirim dan penerima kedua kumparan (sebagai lawan dari kabel dari RAND Tablet yang hanya mengirimkan). Tablet menghasilkan sinyal elektromagnetik, yang diterima oleh sirkuit LC di stylus. Kabel dalam tablet kemudian mengubah ke mode menerima dan membaca sinyal yang dihasilkan oleh stylus. Pengaturan modern juga memberikan tekanan sensitivitas dan satu atau lebih switch (mirip dengan tombol pada mouse), dengan informasi ini elektronik untuk hadir di stylus itu sendiri, bukan tablet. Pada tablet yang lebih tua, mengubah tekanan pada pena stylus atau menekan sebuah saklar mengubah properti dari sirkuit LC, yang mempengaruhi sinyal yang dihasilkan oleh pena, mana yang modern sering menyandikan ke dalam sinyal sebagai aliran data digital. Dengan menggunakan sinyal elektromagnetik, tablet dapat merasakan posisi stylus tanpa stylus harus bahkan menyentuh permukaan, dan menyalakan pena dengan sinyal ini berarti bahwa perangkat yang digunakan dengan tablet tidak perlu baterai. Activslate 50, model digunakan dengan Promethean Ltd putih papan, juga menggunakan hibrida dari teknologi ini. Aktif tablet Tablet aktif berbeda dalam yang digunakan stylus berisi powered diri elektronik yang menghasilkan dan mengirimkan sinyal ke tablet. Jarum piringan hitam ini bergantung pada baterai internal daripada tablet untuk kekuasaan mereka, sehingga stylus bulkier. Menghilangkan kebutuhan untuk kekuatan pena berarti bahwa tablet tersebut dapat mendengarkan sinyal pena secara konstan, karena mereka tidak perlu bergantian antara mengirim dan menerima mode, yang dapat mengakibatkan kurang jitter. Optical tablet Optical tablet beroperasi oleh kamera digital yang sangat kecil di stylus, dan kemudian melakukan pencocokan pola pada gambar kertas. Contoh yang paling berhasil adalah teknologi yang dikembangkan oleh Anoto . Akustik tablet Model awal yang digambarkan sebagai percikan tablet-generator suara kecil dipasang di stylus, dan sinyal akustik dijemput oleh dua mikrofon ditempatkan di dekat permukaan menulis. Beberapa desain modern yang mampu membaca posisi dalam tiga dimensi. Elektromagnetik tablet Wacom 's adalah salah satu contoh dari tablet grafis yang bekerja dengan menghasilkan dan mendeteksi sinyal elektromagnetik: dalam desain Wacom, sinyal yang dihasilkan oleh pena, dan dideteksi oleh jaringan kabel dalam tablet. Desain lainnya seperti yang oleh Pencept menghasilkan sinyal dalam jaringan kabel dalam tablet, dan mendeteksi dalam pena. Capacitive tablet Tablet ini juga telah dirancang untuk menggunakan sinyal elektrostatik atau kapasitif. Scriptel itu desain adalah salah satu contoh dari tablet kinerja tinggi mendeteksi sinyal elektrostatik. Berbeda dengan jenis desain kapasitif yang digunakan untuk layar sentuh , desain Scriptel mampu mendeteksi posisi pena ketika sedang dekat dengan, atau melayang di atas, tablet. Banyak multi-touch tablet menggunakan penginderaan kapasitif. Untuk semua teknologi ini, tablet dapat menggunakan sinyal yang diterima juga untuk menentukan jarak stylus dari permukaan tablet, kemiringan (sudut dari vertikal) dari stylus, dan informasi lain selain posisi horisontal dan vertikal. Dibandingkan dengan sentuh yang sensitif sentuh , tablet grafis umumnya menawarkan presisi yang jauh lebih tinggi, kemampuan untuk melacak obyek yang tidak menyentuh tablet, dan dapat mengumpulkan informasi lebih banyak tentang stylus, tetapi biasanya lebih mahal, dan hanya dapat digunakan dengan stylus khusus atau aksesoris lainnya. Beberapa tablet, terutama yang murah ditujukan untuk anak muda, datang dengan stylus dijalin dgn tali, menggunakan teknologi mirip dengan tablet RAND lebih tua, meskipun desain ini tidak lagi digunakan pada setiap tablet yang normal. Tablet produk Sebuah Wacom Intuos3 Sebuah Wacom Graphire 4 tablet Sebuah Gerber grafis tablet dengan 16-tombol keping Puck Setelah jarum piringan hitam, pucks adalah aksesori tablet yang paling umum digunakan. Puck adalah perangkat mouse seperti yang dapat mendeteksi posisi absolut dan rotasi. Hal ini bertentangan dengan tikus, yang hanya bisa merasakan kecepatan relatif mereka di permukaan (driver tablet yang paling mampu memungkinkan keping untuk meniru tikus dalam operasi, dan pucks banyak yang dipasarkan sebagai "tikus.") Pucks berbagai ukuran dan bentuk , beberapa eksternal dibedakan dari mouse, sementara yang lain adalah perangkat cukup besar dengan puluhan tombol dan kontrol. Pucks Profesional sering memiliki reticle atau pembesar yang memungkinkan pengguna untuk melihat titik yang tepat pada permukaan tablet yang ditargetkan oleh Puck, untuk melacak rinci dan CAD ​​bekerja. Penggunaan Umum menggunakan Graphics tablet, karena mereka antarmuka berbasis stylus dan kemampuan untuk mendeteksi beberapa atau semua tekanan, tilt, dan atribut lainnya dari stylus dan interaksi dengan tablet, secara luas dianggap menawarkan cara yang sangat alami untuk membuat grafis komputer , terutama dua dimensi komputer grafis. Memang, banyak paket grafis yang dapat memanfaatkan tekanan (dan, kadang-kadang, stylus kemiringan atau rotasi) informasi yang dihasilkan oleh tablet, dengan memodifikasi ukuran kuas, bentuk, opacity , warna , atau atribut lain berdasarkan data yang diterima dari tablet grafis. Di Asia Timur, tablet grafis, atau tablet pena sebagai mereka dikenal, secara luas digunakan dalam hubungannya dengan software editor metode input ( IMES ) untuk menulis Cina, Jepang, Korea karakter ( CJK ). Teknologi ini populer dan murah dan menawarkan metode untuk berinteraksi dengan komputer dengan cara yang lebih alami daripada mengetik pada keyboard, dengan pen tablet menggantikan peran dari mouse komputer. Serapan dari pengenalan tulisan tangan di antara pengguna yang menggunakan script abjad telah lebih lambat. Tablet Grafis juga sangat sering ditemukan di dunia seni. Menggunakan pena pada tablet grafis dikombinasikan dengan program editing grafis, seperti Adobe Photoshop , memberikan artis banyak presisi sekaligus menciptakan gambar digital. Fotografer juga dapat menemukan bekerja dengan tablet grafis selama mereka pengolahan pasca -benar dapat mempercepat tugas-tugas seperti menciptakan lapisan masker rinci atau menghindari dan pembakaran. Pendidik memanfaatkan tablet di dalam kelas untuk proyek catatan tulisan tangan atau pelajaran dan memungkinkan siswa untuk melakukan hal yang sama, serta memberikan umpan balik pada pekerjaan siswa dikirim secara elektronik. Guru online juga dapat menggunakan tablet untuk menandai pekerjaan siswa, atau untuk tutorial hidup atau pelajaran, terutama di mana informasi visual kompleks atau persamaan matematika yang diperlukan. Tablet juga populer untuk gambar teknis dan CAD ​​, sebagai salah satu dapat menempatkan kertas pada mereka tanpa mengganggu dengan fungsi mereka. Akhirnya, tablet yang mendapatkan popularitas sebagai pengganti mouse komputer sebagai perangkat penunjuk. Mereka dapat lebih intuitif untuk beberapa pengguna dari mouse, sebagai posisi pena pada tablet biasanya sesuai dengan lokasi pointer pada GUI ditampilkan pada layar komputer. Mereka seniman menggunakan pena untuk pekerjaan grafis akan sebagai masalah kenyamanan menggunakan tablet dan pena untuk operasi komputer standar daripada meletakkan pena dan menemukan mouse. Tablet grafis yang tersedia dalam berbagai ukuran dan rentang harga; A6 -tablet ukuran yang relatif murah dan A3 -tablet ukuran yang jauh lebih mahal. Tablet modern biasanya terhubung ke komputer melalui USB antarmuka. Produsen Wacom Co Kye Sistem IBall Hanwang Co perangkat serupa Papan tulis interaktif menawarkan tablet ukuran resolusi tinggi dinding grafik hingga 95 "bersama dengan pilihan untuk tekanan dan beberapa masukan. ini menjadi biasa di sekolah dan ruang pertemuan di seluruh dunia. Layar sentuh seperti yang ditemukan pada beberapa PC Tablet dan Nintendo DS dioperasikan dengan cara yang sama, tetapi mereka biasanya menggunakan baik jaringan optik atau film sensitif tekanan bukan, dan karena itu mereka tidak membutuhkan perangkat penunjuk khusus. Tablet grafis juga digunakan untuk produk Haptic Audio mana buta atau penglihatan orang menyentuh membengkak grafis pada sebuah tablet grafis dan mendapatkan umpan balik audio dari itu. Produk yang menggunakan teknologi ini disebut Tablet Berbicara Perabaan atau T3.

0 comments:




Share